mardi 16 avril 2013

The FireHouse - La Caserne des Pompiers

Firehouse est comme la station de police, église, restaurant et l'hôpital, parmis les bâtiments administratifs les plus importants que tous les bâtiments administratifs;
La mairie, cimetière, entrepôts et bâtiments militaires doivent être dans son influence. Il nécessite pompiers pour l'activer et mettre à niveau. L'école peut les produire un .

Mise à Niveau:
Q2:
route Q2  + influence de police
Q3:
routeQ3  + influence Eglise
Q4: route Q4 + influence l'hôpital
Q5: route Q5 + l'influence des restaurants

Coût de la mise à niveau
Q1: 15 wood
Q2: 30 wood + 15 stone
Q3: 45 wood + 30 stone + 15 iron
Q4: 60 wood + 45 stone + 30 iron + 15 clay
Q5: 75 wood + 60 stone + 45 iron + 30 clay

mercredi 27 mars 2013

Tutoriel - Poste de police Quand et Où?

Ce tutoriel couvre le poste de police ( Police Station) qui est l'un des premiers bâtiments administratifs que vous devez construire dans ville  après le marché (Market) et l'école( School). Lorsque vous générez le poste de police vous débloquez la possibilité de mettre à niveau le marché (Market)  au niveau 2 et les maisons qui sont couvertes par l'influence qui signifie plus de Hapiness.

devrais-je construire la Police Station?


Les raisons pour lesquelles je pense que vous devriez le construire ici( regardez la photo) sont les suivantes: 
  1. Vous voulez être au plus près du marché(Market) que possible afin que vous puissiez mettre à niveau ce dernier au niveau 2. 
  2. Vous alliez seulement besoin d'une seul mise à niveau de la Police station(Q2) pour étre capable de couvrer l'école et donc la mettre à niveau vers Niv2(Q2)
  3.   Et bien sûr il parce que vous pouvez couvrir deux des maisons par l'influence d'origine que vous obtenez à partir du Police Station. Dans ce cas, vous pouvez mettre à niveau les deux Maisons en bas à gauche au niveau 3(Q3) lorsque vous créez un poste de police là-bas.

 Quand Contruire la police Station?

Comme je l'ai dit précédemment, il devrait être l'un des premiers bâtiments que vous construisez dans votre ville mais pas trop tôt! Assurez-vous que vous avez construit un marché(Market) à l'endroit indiqué et une école avant le poste de police. Si vous construisez un poste de police avant que le marché et l'école, il est à peu près inutile parce que vous ne pouvez pas mettre à niveau  les maisons  avec le Police Station sans le marché(Market) et vous ne pouvez pas obtenir les policiers à travailler dans le poste de police sans l'école. 

Les coûts et l'influence nécessaires pour la mise à niveau: 

Niveau 1: Accés to road and 15 woodNiveau 2: 30 wood, 15 stone + influence de Firehall + accés au route Q2.Niveau 3: 45 wood, 30 stone, 15 iron + influence de Church + Firehall + accés au route Q3Niveau 4: 60 wood, 45 stone, 30 iron, 15 clay + influence area de Church, Firehall et hospital et accés au route Q4 
 Niveau 5: 75 wood, 60 stone, 45 iron, 30 clay + influence de Church+ Firehall + hospital + restaurant + accés au route Q5. 

Tutoriel - Démarrer votre ville Cashtowns (Premiers pas)

Lorsque vous avez créer votre compte Cashtowns. vous commencez avec 6 maisons, 6 bâtiments de production (un pour chaque resources), 1 Mairie (City Hall), 1 Entrepôt( Warehouse) et 1 cimetière( Graveyard). 
Comme le jeu est en anglais je préfére de poster les nom des construction en agnlais, pour ne pas les confendre et  étre perturbé lorque vous étes dans votre compte. 
City Hall ---> hotel de ville (Mairie)
House ---> Maison
Police Station ---> Poste de police
Market ---> Marché
School ---> Ecole
FireHall ---> caserne de pompiers
Warehouse --->Entrepôt
Graveyard ---> Cimetière
Road ---> Route
Hapiness --->Bohneur  
Food, Vegetables, Iron, Clay, Stone, Wood ---> Les resources

Votre principal objectif devrait être d'upgradé vos maisons au niveau 10 ( Q10) le plus vite possible, mais vous deverez le considére comme un objectif à long terme et vous devez développer votre ville en plusieurs phases avant de pouvoir atteindre cet objectif.

Comment dois-je commencer?

  1.  La première chose que vous devriez faire à mon avis est de commencer par la production de resources (Wood, Stone, Vegetables + Food). Iron et Clay n'est pas nécessaire dans le début de la partie. 
  2. Démarrer la mise à niveau de la route entre City Hall et le coin inférieur droit de votre ville.
  3. Lorsque  les trois premiers sections de la route sont terminées , vous pouvez commencer à construire un marché( Market) juste en dessous de la maison en bas au milieu (regardez l'image). Cela permettra aux trois maisons du bas pour être en mesure de passer au niveau 2 et d'augmenter votre niveau de bonheur(Hapiness) un peu.  

Et aparés ça que dois-je Faire?

  1. Lorsque vous commencez à mettre à niveau (upgrade) des maisons, vous pouvez commencer à produire des travailleurs non qualifiés( Unskilled Workers) dans votre Mairie( City Hall). Vous deverez faire ça  chaque fois que vous avez la chance parce que vous aurez besoin de plus de citoyens .
  2. Lorsque les trois maisons sont mises à niveau, vous aurez à construire une école( School). (image ci-dessous). Avec l'école, vous pouvez former des officiers de police qui devrait être votre prochain objectif. En savoir plus sur l'école et la façon de l'utiliser ici.
  3. À ce stade, vous devriez également commencer à penser à améliorer vos bâtiments de production initiaux  car vous avez besoin de ces ressources supplémentaires. 
 

Tutoriel - L'école (School) est importante!

Après quelques changements dans le jeu où le lieu de la formation des spécialistes a été changer:
 de leurs batiments respectifs ( ex : policier dans la station de police) à étre former dans l'école (school) . L'école est devenu extrêmement important pour toutes les villes, grandes ou petites.

L'école fonctionne un peu comme la mairie ( City Hall), avec la différence que la formation de spécialistes (médecins, cuisiniers, etc) au lieu de travailleurs non qualifiés (les citoyens normaux). 24h  pour former un spécialiste. Donc vous devez planifier à l'avance  quand vous en avez besoin. :)

Emplacement de l'école

Quand devrais-je construire?

Je suggère de la construire après avoir créer le marché ( the market) et la mise à niveau ( upgrade) de vos trois premières maisons au niveau 2. C'est quand vous aurez besoin d'un poste de police( police Station) et puis aussi Policier qui vous pouvez  entraîner à l'école.

devrais-je construire?

Vous aurez besoin de l'influence des autres bâtiments administratifs comme la station de police pour la mise à niveau vers Niv 2. Je vous conseille donc  de contruire votre école comme indiquer dans la photo au dessus.

Ce que vous pouvez entrainer à chaque niveau:

Niveau 1: Le policier et le pompier
Niveau 2: Prêtre et médecin
Niveau 3: Cuisiner et le talonneur
Niveau 4: Travailleur de Casino et le banquier
Niveau 5: Enseignant

Les coûts et l'influence nécessaires pour la mise à niveau:

Niveau 1: Accès à la route and 15 woodNiveau 2: 50 wood, 25 stone + influence de Police station and access au Q2routeNiveau 3: 75 wood, 50 stone + influence de police station et firehall  et accés au Q3routeNiveau 4: 100 wood, 75 stone, 25 iron + influence de police station, firehall et hospital et accés au Q4 routeNiveau 5: 125 wood, 100 stone, 50 iron, 25 clay + influence de police station,  firehall ,  hospital et restaurant + accés au Q5 route.

Modifications des règles (27/2-2013)

Ce sont là quelques petits changements de règles pour le jeu, mais à mon avis pas si mal à première vue. les régles sont en anglais ( le jeu ext anglais) mais ce sont traduisent:


1- "All buildings must be in the area of the required maintenance buildings in order to be renovated. Up until now many upgraded the houses, demolish all administrative buildings and build other buildings in their place."




2- "All towns that have houses that are NOT in the area of their required administrative buildings will loose happiness points. This measure was taken because there are some towns that have the initial 5-6 houses at q10 and no administrative buildings surrounding them. Since the initial buildings do not require renovations, the first rule would not affect them."




3- "All towns must have 100% happiness in order to sell workers/soldiers."




4- "Also starting today the population bonus is increased from 0.001/citizen to 0.005/citizen. This will help small towns to grow."




5- "Also a bug that required q10 roads in order to renovate q10 houses was fixed."




6- "Also the school's display bug is now fixed (the images were not accurate)"

 Traduction:
 
1- "Tous les bâtiments doivent être dans la zone des bâtiments d'entretien nécessaires afin d'être rénovée. Jusqu'à maintenant beaucoup de gens ont amélioré les maisons, démoli tous les bâtiments administratifs et  construi d'autres bâtiments à leur place."

 Je pense que c'est un bon changement, il va rendre la vie plus difficile pour ceux qui ont eu jusque-là dans le jeu, mais je pense que c'est comme ça que ça devrait fonctionner quand vous pensez à ce sujet.

2-  "Toutes les villes qui ont des maisons qui ne sont pas dans la zone de leurs bâtiments administratifs requis perdra des points de bonheur. Cette mesure a été prise parce qu'il ya des villes qui ont les 5-6 premières maisons à q10 et pas de bâtiments administratifs qui les entourent. Comme les  bâtiments initiales ne nécessitent pas de travaux de rénovation, la première règle ne les a pas les toucher.

 C'est probablement la façon dont le jeu a été conçu pour fonctionner dès le début.

3- "Toutes les villes doivent avoir le bonheur ( hapiness) de 100% dans le but de vendre les travailleurs / soldats."

Un autre changement pour éviter de fondre  le marché ( the Market) en encourageant les nouveaux joueurs à acheter  les matiéres premiéres.

4- "Aussi a partir d'aujourd'hui le bonus de la population est passé de 0.001/citoyen à 0.005/citoyen. Cela aidera les petites villes à croître. "

C'est désormais un bon bonus qui vous permet d'obtenir une certaine quantité d'or , même si votre ville est un peu plus petite.

5- "Egalement le bug qui qui exigeait  desroutes Q10 afin de rénover les maisons Q10 a été fixé."



Correction de bugs. Rien a dire

6- "Le bug d'affichage de l'école est maintenant corrigé (les images n'été pas exacts)"

Un bug ennuyeux qui a finalement été fixé

Des bonnes changements ! Agréable de voir le jeu progresse après quelques semaines de rien.

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